Illustration : un bus sur une route déserte sous l'orage

Black Ops II · 2012

Zombies

TranZit, Die Rise, Mob of the Dead, Buried, Origins…

Sommaire de la page

Les bases

  • Tu commences avec un pistolet. Chaque zombie touché ou éliminé rapporte des points : ils servent à ouvrir des portes, acheter des armes au mur, des atouts (boissons) et à utiliser la boîte mystère.
  • Répare les barricades des fenêtres : cela rapporte des points et retarde les zombies.
  • Les atouts (Perk-a-Cola) : Juggernog (tu encaisses plus de coups), Quick Revive (réanimer plus vite, ou te relever seul en solo), Speed Cola (recharger plus vite), Double Tap (tirer plus vite), Stamin-Up (courir plus longtemps)… Black Ops II en ajoute de nouveaux : Tombstone, Who's Who, Electric Cherry et Vulture Aid.
  • Les bonus lâchés par les zombies : Munitions max, Insta-Kill, Double points, Nuke (tue tout), Menuisier (répare toutes les fenêtres), Fire Sale (boîte mystère à 10 points)…

Ce que Black Ops II ajoute

  • Les objets à construire : des pièces sont cachées sur la carte ; une fois rassemblées, on les assemble à un établi (bouclier anti-zombies, tourelle, turbine…).
  • Grief : deux équipes de quatre dans la même partie. On ne peut pas tirer sur les autres, mais on peut les gêner (les ralentir, les envoyer dans les zombies). La dernière équipe debout gagne.
  • Survie : des petites zones jouables seules (le dépôt de bus, la ferme, la ville).
  • Maxis contre Richtofen : sur TranZit, Die Rise et Buried, deux savants te parlent à la radio. Il faut choisir un camp ; la grande quête de chaque carte change selon ce choix.
Astuce

En début de partie, garde ton pistolet pour les premières manches et vise la tête au couteau : tu gagnes plus de points par zombie.

Les cartes

Une page par carte : comment bien démarrer, le Pack-a-Punch, les armes miracles, les secrets, et la quête principale (cachée tant que tu ne cliques pas).

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