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Une carte verticale : on passe d'un immeuble à l'autre par des ascenseurs et des passages au-dessus du vide. Les zombies sautent, grimpent… et les jumping jacks (petits zombies bondissants) remplacent les chiens.
Bien démarrer
- Une carte verticale : on passe d'un immeuble à l'autre par des ascenseurs et des passages au-dessus du vide. Une chute dans le vide, c'est la mort assurée.
- Les ascenseurs se déplacent seuls : ne reste pas dessous quand ils descendent.
- Les atouts sont dans les ascenseurs : les distributeurs montent et descendent avec eux. Attends que l'ascenseur arrive à ton étage, ou appelle-le.
Le Pack-a-Punch
Le Pack-a-Punch, lui aussi, est dans un ascenseur : il faut le retrouver, puis attendre qu'il soit à ton étage pour l'utiliser.
Les atouts
- Who's Who, le nouvel atout, est précieux en solo : quand tu tombes, tu deviens un double qui peut aller réanimer ton corps.
- Mule Kick permet de porter une troisième arme.
Les objets à construire
- Le Sliquifier (l'arme miracle de la carte) rend le sol glissant et fait éclater les zombies qui s'y trouvent : redoutable contre les groupes.
- Le Trample Steam propulse les zombies (et toi) dans les airs : pratique pour se déplacer ou pour jeter des zombies dans le vide.
Les Jumping Jacks
À la place des chiens, certaines manches lâchent des Jumping Jacks, des petits zombies qui bondissent sur toi. Reste dans un endroit ouvert et vise-les en l'air.
Pour aller loin
- Choisis un étage avec un seul accès et loin des bords.
- Le Sliquifier tient des manches très élevées : son effet glissant se propage d'un zombie à l'autre.
Secrets et easter eggs
- Le fusil de précision du sous-sol, amélioré au Pack-a-Punch, sert à la quête principale.
- Une chanson cachée, « We All Fall Down », a été composée pour la carte.
Quête principale : High Maintenance
Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
La deuxième partie du duel entre Maxis et Richtofen. Côté Richtofen, il faut être quatre joueurs.
- Construis la table de Navcard sur le toit au dragon et insère la Navcard de Die Rise.
- Achète le fusil de précision (salle sous le point de départ, par l'escalator) et améliore-le au Pack-a-Punch.
- Fais monter les joueurs sur les symboles dorés des ascenseurs, puis sur ceux du sol (l'ordre change à chaque partie ; ils deviennent jaune vif quand c'est bon).
- Avec la lunette du fusil, tire sur les deux boules dans la gueule des dragons : elles se retrouvent dans les pattes des lions de la salle de départ.
- Touche ces boules avec le Sliquifier pour qu'elles tournent.
- Construis quatre Trample Steam sur les symboles de zombies dorés, orientés pour projeter des zombies vers l'antenne radio.
- Récupère les poings américains galvanisés (Galvaknuckles) au mur du puits menant à la salle du Bouddha, et frappe les côtés de l'antenne dans le bon ordre (donné par les tuiles de mah-jong).
Récompense : le succès « High Maintenance » et tous les atouts de la carte.
Les autres cartes
🧟 Zombies de Black Ops II
Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.