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Après une descente vertigineuse, l'équipe se retrouve dans une ville de western enterrée. On y croise Leroy, un géant qu'on peut nourrir de bonbons pour qu'il défonce des barricades ou tue des zombies, et un labyrinthe de haies plein de pièges.
Bien démarrer
- Après la descente, la partie commence dans les galeries au-dessus de la ville : fais tes premières manches là, puis descends.
- Achète des bonbons à la confiserie et donne-les à Leroy : il défonce des barricades et ouvre des raccourcis à travers les murs. Il peut aussi tuer des zombies pour toi.
- Comme sur TranZit, la banque garde tes points et le frigo garde une arme, d'une partie à l'autre.
Les objets à construire
- La Time Bomb (bombe temporelle) peut ramener toute l'équipe au début d'une manche si tout tourne mal.
- Le Head Chopper, un piège à lame qui se fixe au mur, décapite les zombies qui passent devant.
- Le résonateur souterrain, la turbine, la tourelle et le piège électrique complètent la liste.
Les atouts
- Vulture Aid, le nouvel atout, fait tomber des munitions et des points des zombies, et montre où sont les objets.
- Mule Kick et Stamin-Up sont aussi là, avec les classiques.
Les armes miracles
- Le Paralyzer fige les zombies… et te permet de planer en visant le sol. Amélioré, c'est le Petrifier.
- La boîte mystère contient aussi le Ray Gun Mark II.
Pour aller loin
- Dans le labyrinthe de haies, les chemins changent : ne t'y fais pas surprendre au mauvais moment. Mais une fois qu'on le connaît, c'est un bon endroit pour faire tourner les zombies.
- Le Paralyzer fige des groupes entiers : idéal pour réanimer un coéquipier.
- Des fantômes rôdent autour du manoir : s'ils te touchent, ils te volent des points.
Secrets et easter eggs
- Une chanson cachée, « Always Running », a été écrite pour la carte.
Quête principale : Mined Games
Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
La dernière manche du duel Maxis-Richtofen. Il faut quatre joueurs (pour la sonnerie des cloches). Il faut aussi la Time Bomb et le résonateur souterrain.
Côté Maxis :
- Libère Leroy, puis place les pièces sur la construction de la potence (pas la guillotine, sinon tu passes du côté Richtofen).
- Détruis les quatre orbes avec le résonateur souterrain et le ventilateur électrique.
- Récupère la lanterne violette (une grenade près d'elle la fait tomber) et fais tuer des zombies à Leroy à côté pour la remplir.
- Pose la lanterne sur le toit de l'armurerie, puis frappe trois panneaux des mines dans le bon ordre avec les poings galvanisés.
- Suis le feu follet violet et tue des zombies près de lui pour remplir les réservoirs de la potence (la Time Bomb permet de recommencer l'étape pour le second).
- Les cloches : les quatre joueurs sonnent chacun une cloche en même temps (confiserie, tribunal, grange, standard du manoir) en suivant les voyants.
- Le vœu : à la fontaine, toute l'équipe tire en même temps sur des cibles qui apparaissent dans quatre lieux.
Récompense : sept atouts permanents et le succès « Mined Games ». La fin annonce la carte suivante, Origins.
Les autres cartes
🧟 Zombies de Black Ops II
Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.