Illustration : une ville du Far West sous terre de nuit

🧟 Zombies · Black Ops II

Buried

DLC 3 · Vengeance (2013)

Lieu
Une ville du Far West enfouie sous terre
Arme miracle
Paralyzer (amélioré en Petrifier)
Allié
Leroy, un géant à qui on donne des bonbons
Nouvel atout
Vulture Aid
Sommaire de la page

Après une descente vertigineuse, l'équipe se retrouve dans une ville de western enterrée. On y croise Leroy, un géant qu'on peut nourrir de bonbons pour qu'il défonce des barricades ou tue des zombies, et un labyrinthe de haies plein de pièges.

Bien démarrer

  • Après la descente, la partie commence dans les galeries au-dessus de la ville : fais tes premières manches là, puis descends.
  • Achète des bonbons à la confiserie et donne-les à Leroy : il défonce des barricades et ouvre des raccourcis à travers les murs. Il peut aussi tuer des zombies pour toi.
  • Comme sur TranZit, la banque garde tes points et le frigo garde une arme, d'une partie à l'autre.

Les objets à construire

  • La Time Bomb (bombe temporelle) peut ramener toute l'équipe au début d'une manche si tout tourne mal.
  • Le Head Chopper, un piège à lame qui se fixe au mur, décapite les zombies qui passent devant.
  • Le résonateur souterrain, la turbine, la tourelle et le piège électrique complètent la liste.

Les atouts

  • Vulture Aid, le nouvel atout, fait tomber des munitions et des points des zombies, et montre où sont les objets.
  • Mule Kick et Stamin-Up sont aussi là, avec les classiques.

Les armes miracles

  • Le Paralyzer fige les zombies… et te permet de planer en visant le sol. Amélioré, c'est le Petrifier.
  • La boîte mystère contient aussi le Ray Gun Mark II.

Pour aller loin

  • Dans le labyrinthe de haies, les chemins changent : ne t'y fais pas surprendre au mauvais moment. Mais une fois qu'on le connaît, c'est un bon endroit pour faire tourner les zombies.
  • Le Paralyzer fige des groupes entiers : idéal pour réanimer un coéquipier.
  • Des fantômes rôdent autour du manoir : s'ils te touchent, ils te volent des points.

Secrets et easter eggs

  • Une chanson cachée, « Always Running », a été écrite pour la carte.

Quête principale : Mined Games

Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher

La dernière manche du duel Maxis-Richtofen. Il faut quatre joueurs (pour la sonnerie des cloches). Il faut aussi la Time Bomb et le résonateur souterrain.

Côté Maxis :

  1. Libère Leroy, puis place les pièces sur la construction de la potence (pas la guillotine, sinon tu passes du côté Richtofen).
  2. Détruis les quatre orbes avec le résonateur souterrain et le ventilateur électrique.
  3. Récupère la lanterne violette (une grenade près d'elle la fait tomber) et fais tuer des zombies à Leroy à côté pour la remplir.
  4. Pose la lanterne sur le toit de l'armurerie, puis frappe trois panneaux des mines dans le bon ordre avec les poings galvanisés.
  5. Suis le feu follet violet et tue des zombies près de lui pour remplir les réservoirs de la potence (la Time Bomb permet de recommencer l'étape pour le second).
  6. Les cloches : les quatre joueurs sonnent chacun une cloche en même temps (confiserie, tribunal, grange, standard du manoir) en suivant les voyants.
  7. Le vœu : à la fontaine, toute l'équipe tire en même temps sur des cibles qui apparaissent dans quatre lieux.

Récompense : sept atouts permanents et le succès « Mined Games ». La fin annonce la carte suivante, Origins.

Les autres cartes

🧟 Zombies de Black Ops II

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