Valheim : le guide complet
Tout Valheim, de la première nuit dans les Prairies jusqu'au Grand Nord de la version 1.0 : la progression étape par étape, les 25 fiches des biomes, des boss et des donjons, la construction, la cuisine, l'équipement, les bateaux, les marchands et toutes les grandes mises à jour.
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ValheimIron Gate Studio (édité par Coffee Stain) · PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series, PS5, Switch 2Survie
Un guerrier viking mort au combat, un monde à conquérir pour plaire à Odin, et huit anciens ennemis à abattre. Seul ou jusqu'à dix.
- Bien débuterSurvivre à la première nuit, poser sa base
- La progression étape par étapeQuoi faire, dans quel ordre, jusqu'au dernier boss
- Les biomesLes neuf régions du monde, de la plus calme à la plus dure
- Les bossLes huit Abandonnés : les trouver, les invoquer, les battre
- Les donjonsChambres funéraires, cryptes, grottes, mines et forteresses
- Construire sa baseSolidité, confort, repos, raids et portails
- Cuisine et hydromelsLes plats, la ferme et les potions
- Armes et armuresL'équipement de chaque étape, et les styles de combat
- Bateaux et océanLe radeau, le Karve, le Longship, la pêche
- Les marchandsHaldor, Hildir et la sorcière des marais
- Jouer à plusieursServeurs, jeu croisé et réglages du monde
- Les mises à jourDe l'accès anticipé à la version 1.0
Les 25 fiches : Les Prairies (Meadows)La Forêt noire (Black Forest)Le Marais (Swamp)Les Montagnes (Mountains)Les Plaines (Plains)Les Terres brumeuses (Mistlands)Les Terres cendrées (Ashlands)Le Grand Nord (Deep North)L'OcéanEikthyrThe Elder (l'Ancien)BonemassModerYagluthThe Queen (la Reine)FaderKall FimbulbringerLes chambres funéraires (Burial Chambers)Les grottes de troll (Troll Caves)Les cryptes englouties (Sunken Crypts)Les grottes de glace (Frost Caves)Les mines infestées (Infested Mines)Les forteresses calcinées (Charred Fortresses)Les Winding TunnelsMörkhalla
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Par où commencer ?
Le vocabulaire de Valheim
Les mots qui reviennent dans les guides, expliqués simplement.
- Les Abandonnés (Forsaken)
- Les anciens ennemis d'Odin, enfermés à Valheim : ce sont les boss. Les vaincre est le but du jeu.
- Pierres sacrificielles
- Le cercle de pierres où tu apparais au début. On y accroche les trophées des boss pour obtenir leurs pouvoirs.
- Pouvoir des Abandonnés
- Le bonus donné par le trophée d'un boss accroché aux pierres sacrificielles. On l'active avec une touche, il dure quelques minutes et se recharge en 20 minutes.
- Hugin
- Le corbeau d'Odin, qui apparaît pour donner des conseils. On peut lui demander de se taire dans les options.
- Vegvisir
- Une pierre runique qui marque sur ta carte l'emplacement de l'autel d'un boss.
- Reposé (Rested)
- Le bonus obtenu en s'asseyant près d'un feu, à l'abri : l'endurance remonte plus vite. Plus ta base est confortable, plus il dure.
- Confort
- Le score de ta base, calculé d'après les meubles et décorations autour de toi (lit, chaises, tapis, bannières…). Il allonge le bonus « Reposé ».
- Pierre tombale
- À ta mort, tout ce que tu portes reste dans une tombe, à l'endroit où tu es tombé. Il faut aller la récupérer.
- Surtling core
- Le cœur des surtlings (des créatures de feu) : il sert à construire la fonderie, le four à charbon et les portails.
- Portail
- Il relie deux points de la carte qui portent le même nom. Les minerais et les métaux ne peuvent pas le traverser (sauf réglage du monde).
- Eitr
- L'énergie magique, découverte dans les Terres brumeuses. Elle alimente les bâtons des mages.
- Raid
- Une attaque de créatures sur ta base, annoncée par un message à l'écran. Les raids changent à mesure que tu bats des boss.
- Parade
- Lever son bouclier au bon moment : l'ennemi est déséquilibré et prend beaucoup plus de dégâts. La base du combat.
- Déséquilibré (Stagger)
- Quand sa jauge se remplit, l'ennemi est sonné quelques instants : le moment de frapper fort.
- Adrénaline et babioles
- Depuis Call to Arms, combattre remplit une jauge d'adrénaline ; pleine, elle déclenche l'effet de la babiole (trinket) équipée.
- Hydromel (mead)
- Les potions de Valheim : soin, endurance, résistance au froid, au poison ou au feu. On les fait fermenter dans un fermenteur.
- Graine du monde (seed)
- Le code qui génère ton monde. La même graine donne toujours la même carte.
- Atgeir
- Une arme d'hast nordique, entre lance et hallebarde, qui frappe autour de toi.
Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Valheim est une marque d'Iron Gate AB, éditée par Coffee Stain Publishing ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.