Sommaire de la page
- Les étapes de la progression
- 1. Les Prairies : bois, pierre et cuir
- 2. Eikthyr
- 3. La Forêt noire : cuivre, étain, bronze
- 4. The Elder
- 5. Le Marais : le fer
- 6. Bonemass
- 7. Les Montagnes : l'argent
- 8. Moder
- 9. Les Plaines : le métal noir
- 10. Yagluth
- 11. Les Terres brumeuses : la magie
- 12. The Queen
- 13. Les Terres cendrées : le flametal
- 14. Fader
- 15. Le Grand Nord : le dernier biome
- 16. Kall Fimbulbringer
Valheim suit une progression claire : chaque biome fournit les matériaux d'un nouvel équipement, et chaque boss laisse l'objet qui ouvre la suite. Rien n'oblige à se presser : un biome bien exploré rend le suivant beaucoup plus facile.
Les étapes de la progression
1Les Prairies : bois, pierre et cuir
Étape 1 · Prairies
Coupe du bois, pose une base avec un établi, un feu et un lit. Fabrique un arc, un gourdin ou une lance, et une armure en cuir. Chasse les cerfs : leurs trophées invoquent le premier boss. Voir les Prairies.
2Eikthyr
Étape 2 · boss des Prairies
Pose deux trophées de cerf sur son autel. Il laisse des bois durs (hard antlers), qui permettent de fabriquer la pioche en bois de cerf : enfin, on peut miner. Voir Eikthyr.
3La Forêt noire : cuivre, étain, bronze
Étape 3 · Forêt noire
Mine le cuivre (gros rochers veinés) et l'étain (au bord de l'eau). Dans les chambres funéraires, récupère des surtling cores pour construire la fonderie (smelter) et le four à charbon, puis la forge. Cuivre et étain donnent le bronze : armure, hache, masse, atgeir. Fabrique aussi l'armure de troll et, avec le bronze, ton premier vrai bateau, le Karve. Voir la Forêt noire.
4The Elder
Étape 4 · boss de la Forêt noire
Récolte trois graines anciennes sur les nids des greydwarfs et pose-les sur son autel. Il laisse la clé du marais, qui ouvre les cryptes englouties. Voir The Elder.
5Le Marais : le fer
Étape 5 · Marais
Ouvre les cryptes englouties avec la clé du marais : les tas de ferraille qu'elles contiennent donnent le fer. Il sert à presque tout : armure, épée, masse, arc du chasseur, et les clous du Longship, le grand bateau. Récupère aussi les os desséchés. Voir le Marais.
6Bonemass
Étape 6 · boss du Marais
Pose dix os desséchés sur son autel. Il laisse le Wishbone, un détecteur qui vibre près des trésors enfouis… et des filons d'argent. Voir Bonemass.
7Les Montagnes : l'argent
Étape 7 · Montagnes
Bois un hydromel de résistance au froid (ou porte une cape en peau de loup) pour ne pas geler. Avec le Wishbone, trouve et creuse les filons d'argent : armure de loup, épée en argent, arc en croc de draugr. Récupère les œufs de dragon dans les nids. Voir les Montagnes.
8Moder
Étape 8 · boss des Montagnes
Pose trois œufs de dragon sur son autel. Elle laisse des larmes de dragon, qui servent à fabriquer la table d'artisan (pour le rouet et le moulin, indispensables dans les Plaines). Voir Moder.
9Les Plaines : le métal noir
Étape 9 · Plaines
Le biome le plus traître pour un joueur mal préparé. Pille les villages de fulings pour leur ferraille de métal noir, cultive l'orge et le lin (ils ne poussent que là), apprivoise les lox. Équipement : armure rembourrée, armes en métal noir, flèches en aiguilles. Voir les Plaines.
10Yagluth
Étape 10 · boss des Plaines
Pose cinq totems de fuling sur son autel. Il laisse un esprit déchiré (torn spirit), qui permet de fabriquer la lumière des feux follets, indispensable pour percer le brouillard des Terres brumeuses. Voir Yagluth.
11Les Terres brumeuses : la magie
Étape 11 · Terres brumeuses
Dans le brouillard, découvre le marbre noir, le bois d'Yggdrasil, la sève et l'eitr, l'énergie des bâtons magiques. Explore les mines infestées pour trouver des fragments du Sealbreaker. Méfie-toi des Dvergr : neutres tant qu'on ne les provoque pas. Voir les Terres brumeuses.
12The Queen
Étape 12 · boss des Terres brumeuses
Avec le Sealbreaker, ouvre la porte de la grande citadelle infestée où elle se terre. Voir The Queen.
13Les Terres cendrées : le flametal
Étape 13 · Terres cendrées
Navigue loin vers le sud. Les créatures calcinées y gardent des forteresses qu'on assiège au bélier et à la catapulte. Récolte le bois de frêne (ashwood), le grausten et le flametal. Apprivoise les asksvin. Voir les Terres cendrées.
14Fader
Étape 14 · boss des Terres cendrées
Rassemble les fragments de cloche dans les forteresses, forge les cloches et place-les autour de son autel. Voir Fader.
15Le Grand Nord : le dernier biome
Étape 15 · Grand Nord (1.0)
Le biome de la version 1.0, tout au nord du monde. Protège-toi du froid, construis la fonderie de givre (Frost Foundry) et le four glacial (Frigid Kiln), et fabrique l'équipement à partir de moules trouvés dans les villages, les Winding Tunnels et Mörkhalla. Voir le Grand Nord.
16Kall Fimbulbringer
Étape 16 · le dernier boss
Détruis la glace maléfique au cœur de trois Mörkhalla, repousse les trois invasions de Jotuns qui suivent, et récupère trois sangs maléfiques pour l'invoquer. Sa défaite permet de forger la couronne de Valheim. Voir Kall Fimbulbringer.
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