Illustration : un château fort en pierre au crépuscule

Dungeons II · 2026

La campagne

De Brave Haven à la forteresse des illageois, région par région

Sommaire de la page

Le chemin de l'histoire

Tout commence par une évasion sur la côte, avant de rejoindre Brave Haven, la ville qui sert de base. De là, l'histoire traverse les régions dans cet ordre : les Champs de miel, les Bois hurlants, les Abîmes profonds, les Plaines pluvieuses, les Hautes terres gelées, puis la Sift, avant l'assaut final sur la forteresse des illageois.

Chaque région a ses quêtes principales (l'histoire), ses quêtes secondaires (des récompenses, des alliés, des objets) et souvent un boss.

Astuce

Les quêtes secondaires valent le détour : certaines débloquent des marchands ou des objets uniques (un talisman, par exemple, s'obtient en allant pêcher).

Les boss, dans l'ordre

  1. La Sorcière corrompue (Bois hurlants)
  2. Le Warden tordu (Abîmes profonds)
  3. La Monstruosité de cuivre et l'Évocateur suprême (Plaines pluvieuses)
  4. Le Prime Enchanteur (Hautes terres gelées)
  5. La Monstruosité de sculk et le Monarque (la Sift)
  6. La Monstruosité de redstone, puis le boss final (la forteresse des illageois)

Un boss secret existe aussi, au détour d'une quête cachée.

Les noms français ci-dessus sont des traductions : en jeu, ils peuvent être un peu différents.

Les régions

Une page par région : les quêtes, les boss et ce qu'on y débloque.

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Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Minecraft est une marque de Mojang Studios (Microsoft) ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.