Illustration : une cité engloutie dans les profondeurs dans les profondeurs

⚔️ La campagne · Dungeons II

Abîmes profonds (Deep Dark)

Lieu
Les profondeurs couvertes de sculk
Boss
Le Warden tordu (et un Warden normal avant lui)
Objectif
Faire marcher une machine à blocs musicaux qui ouvre un portail
Sommaire de la page

Une descente dans le noir des abîmes profonds, couverts de sculk. Un Warden ordinaire n'est qu'un avant-goût : le vrai danger est sa version corrompue, le Warden tordu.

Le boss : le Warden tordu

Il enchaîne les coups de griffe, tourne sur lui-même, lance des étoiles d'âmes et appelle des renforts. Son attaque la plus dangereuse est l'onde sonore.

  • Il résiste au corps à corps et prend moins de dégâts d'âme : les armes à distance sont les plus efficaces.
  • Tire pendant les pauses qui suivent ses coups de griffe, et roule à travers l'onde sonore au bon moment.
Attention

Le sculk réagit au bruit ici aussi : avance prudemment avant le combat.

Les autres régions

⚔️ La campagne de Dungeons II

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