Illustration : une bibliothèque et sa table d'enchantement de nuit

Dungeons II · 2026

Équipement et progression

Armes, armures, artefacts, talismans et enchantements

Sommaire de la page

Ce qui change

  • Comme dans le premier, pas de classe : ton équipement fait tout. Les armes de corps à corps et à distance ont chacune leurs attaques, et les armures apportent des bonus.
  • Tu équipes des artefacts (pouvoirs qui se rechargent) et de nouveaux talismans, des objets passifs à ajouter à ta panoplie.
  • L'Enchanteur (l'« Enchantsmith »), débloqué par une quête dans les Bois hurlants, te permet d'enchanter ton équipement ; des marchands de Brave Haven vendent et améliorent des objets.

Bien progresser

  • Fais les quêtes secondaires des régions : elles débloquent des marchands et des objets.
  • Garde un œil sur les faiblesses des boss : certains craignent le feu, la glace, la foudre ou le poison, d'autres y résistent. Adapter ses enchantements avant un boss fait gagner beaucoup de temps.

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Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Minecraft est une marque de Mojang Studios (Microsoft) ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.