Sommaire de la page
Choisir son passé
Au début, tu choisis l'origine de V. Elle change le prologue (environ une heure), certaines répliques tout au long du jeu et quelques scènes, mais ni les fins ni le gros de l'histoire : prends celui qui te plaît.
- Nomade
- tu commences dans les Badlands, le désert autour de la ville, avec une voiture à réparer et une cargaison à faire passer en douce à la frontière.
- Gamin des rues
- tu commences à Heywood, au bar El Coyote Cojo : un petit truand te demande de voler une voiture de luxe, et tout dérape.
- Corpo
- tu commences dans la tour d'Arasaka, au service de contre-espionnage, au milieu des coups bas entre cadres.
Les trois départs se terminent de la même façon : la rencontre avec Jackie Welles, ton futur partenaire.
Créer son V
- Le type de corps et la voix choisis décident des romances possibles (voir les personnages). L'apparence se change ensuite au miroir de ton appartement, sauf le type de corps.
- Les cinq attributs (Constitution, Réflexes, Capacités techniques, Intelligence, Sang-froid) décident de ton style de jeu. Pas d'inquiétude : les atouts (perks) se redistribuent gratuitement à tout moment, et les attributs une fois. Le détail est sur la page des builds.
- La difficulté (Facile, Normal, Difficile, Très difficile) se change à tout moment dans les options.
Les bons réflexes
- Scanne tout (touche Tab sur PC) : les ennemis, leurs faiblesses, les caméras, les objets à récupérer, et les panneaux d'information sur les lieux.
- Lis les messages : la plupart des contrats arrivent par téléphone, et les fixers t'appellent dès que tu entres dans leur quartier.
- Garde un œil sur le poids de l'inventaire. Les objets marqués comme « rebut » se vendent ou se démontent en composants pour fabriquer.
- Ta planque (le coffre de ton appartement, et celui de ta voiture) garde ce que tu ne veux pas porter.
- Pour voyager : les bornes bleues de voyage rapide, le métro (depuis la version 2.1) et tes véhicules, que tu appelles à tout moment.
- Évite de tirer sur les passants : la police (le NCPD) arrive vite, et à cinq étoiles c'est le MaxTac.
Ne fonce pas dans l'histoire principale : après The Heist (la fin de l'acte 1), la ville s'ouvre en grand, et c'est le bon moment pour faire les contrats, rencontrer les personnages et préparer les fins.
Sauvegarde souvent, et garde plusieurs sauvegardes : certains choix sont définitifs, et le jeu ne te laisse pas toujours revenir en arrière.
Joue avec la communauté
Parle de tes builds et de tes fins préférées, ou trouve des joueurs, sur le serveur Discord de Wakey : salon 🎮┃général-jeux, et ce guide dans le salon 🌆┃cyberpunk.
Rejoindre le serveurGuide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Cyberpunk et Cyberpunk 2077 sont des marques de CD Projekt ; le jeu de rôle Cyberpunk est édité par R. Talsorian Games ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.