Illustration : des cabanes sur pilotis dans un marais de nuit

🧟 Zombies · World at War

Shi No Numa

Pack de cartes 2 (2009)

Lieu
Un marais japonais
Arme miracle
Wunderwaffe DG-2 (dans la boîte mystère)
Atouts
Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap, à des places tirées au sort
Nouveautés
Les chiens de l'enfer, l'équipe Ultimis, la tyrolienne
Sommaire de la page

La carte qui donne enfin un visage aux héros : Dempsey (Marine américain), Nikolai (soldat soviétique), Takeo (soldat japonais) et le docteur Richtofen, l'équipe surnommée Ultimis. On y découvre aussi les manches de chiens (des chiens de l'enfer en flammes) et la Wunderwaffe DG-2, une arme qui lance des éclairs d'un zombie à l'autre.

Bien démarrer

  • La partie commence dans le bâtiment principal, au milieu du marais. Gagne tes points aux fenêtres pendant deux ou trois manches.
  • Autour, quatre cabanes sont reliées par le marais, où l'on avance lentement dans l'eau : ne le traverse jamais avec un groupe de zombies derrière toi.
  • Il n'y a pas d'interrupteur de courant : chaque cabane ouverte contient (ou non) un atout, tiré au sort. Chaque partie est donc différente : ouvre les cabanes jusqu'à trouver Juggernog.

Les chiens de l'enfer

  • Toutes les quatre à six manches, une manche de chiens remplace les zombies : des chiens en flammes apparaissent dans un éclair, en grand nombre.
  • Place-toi dans un coin avec un seul accès, vise bas et recule pendant que tu tires. Le dernier chien tué laisse une Munitions max.

Les armes et les pièges

  • La Wunderwaffe DG-2 apparaît dans la boîte : son éclair saute d'un zombie à l'autre et en élimine plusieurs d'un coup. Attention, l'éclair peut aussi te toucher si les zombies sont collés à toi.
  • La tyrolienne (zipline) traverse le marais : parfaite pour semer un groupe.
  • Le piège à fouet (flogger) fait tourner des barres qui balaient les zombies, et des pièges électriques bloquent certains passages.

Pour aller loin

  • Choisis une cabane avec un seul chemin d'arrivée et un piège à portée.
  • Garde la Wunderwaffe pour les groupes, et une arme à gros chargeur pour les chiens.

Secrets et easter eggs

  • La chanson secrète de la carte s'appelle « The One ».
  • C'est la première carte où l'on joue avec Dempsey, Nikolai, Takeo et Richtofen, et où leurs répliques commencent à raconter l'histoire.
  • Des notes et des enregistrements cachés racontent les expériences du Groupe 935, les savants derrière l'Élément 115.
  • La carte a été réimaginée dans Call of Duty: Vanguard (2022).

Les autres cartes

🧟 Zombies de World at War

Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.