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La première carte : depuis une place de Stalingrad, les portails mènent vers des zones inspirées du multijoueur (comme Hotel Royale et Red Star) et vers Shi No Numa. On y remplit des objectifs, puis on revient au centre.
Bien démarrer
- Tout part de la place de la fontaine, à Stalingrad : l'établi, la boîte mystère, la réserve de munitions, le Pack-a-Punch et l'autel des pactes y sont réunis.
- Les portails remplacent les portes : chaque objectif réussi ouvre une nouvelle partie de la carte… et rend la partie plus dure. Reviens au centre entre deux objectifs pour t'améliorer.
- Commence par l'objectif du sud-ouest : il débloque la fontaine Fiendish Fortitude (plus de vie).
Les trois objectifs
- Harvest : élimine des zombies pour récupérer des pierres runiques, et dépose-les dans le Sin Eater, trois fois.
- Transmit : suis une tête de zombie flottante et protège-la jusqu'à ce que sa barre de trajet soit pleine.
- Blitz : survis dans la zone jusqu'à la fin du compte à rebours.
La barrière de Kortifex délimite la zone de chaque objectif : une seule pièce, ou tout un quartier.
Les fontaines d'atouts
- Aethereal Haste (vitesse), Demonic Frenzy (rechargement), Diabolical Damage (dégâts critiques), Fiendish Fortitude (vie) et Venomous Vigor (régénération).
- Le premier niveau est gratuit ; les suivants coûtent 2 500, 5 000 puis 7 500 Essence.
- Si tu tombes, tu gardes l'atout mais tu perds un niveau de chacun : mieux vaut répartir tes achats.
Le Pack-a-Punch, l'établi et la boîte
- Le Pack-a-Punch coûte 7 500, 15 000 puis 30 000 Essence. Les armes de la boîte mystère (950 Essence) peuvent déjà sortir améliorées.
- À l'établi, achète l'armure de niveau 1 avec tes premiers 750 matériaux. Il propose aussi des singes à cymbales et des auto-réanimations.
- Casse les cristaux et ouvre les coffres : ils donnent de l'équipement, des objets et des matériaux. Les armes viennent des coffres, de la boîte et des Sturmkriegers : il n'y a pas d'achats muraux.
- Le Ray Gun peut sortir d'un coffre ou d'un cristal une fois la carte ouverte, ou tomber d'un Sturmkrieger.
L'autel des pactes et les artefacts
- Chaque objectif réussi rapporte un cœur, à dépenser à l'autel des pactes : jusqu'à trois bonus permanents à la fois, comme Unholy Ground ou Brain Rot. Les offres changent : repasse après chaque objectif.
- Les artefacts : Energy Mine (le dragon de Saraxis), Aether Shroud (le masque de Bellekar : invisible 5 secondes), Ring of Fire (l'épée d'Inviktor : plus de dégâts dans le cercle) et Frost Blast (la corne de Norticus : un vortex glacé qui ralentit).
Les ennemis spéciaux
- Les Boom Schreiers arrivent à la manche 3, et les Sturmkriegers, en armure, à la manche 5.
- Pendant les combats, Von List peut faire sortir des zombies du sol.
L'exfiltration
Dès la manche 4, une rune apparaît sur la fontaine : élimine le nombre de zombies demandé, puis rejoins le portail de la faille avant la fin du temps, pour un gros bonus d'XP.
Les autres cartes
🧟 Zombies de Vanguard
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