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Le principe
Comme dans Modern Warfare II, tu entres sur une grande carte, tu remplis des missions et tu dois t'exfiltrer avec ton butin. Si tu meurs, tu perds ce que tu portais.
Les nouveautés
- Hajin, une nouvelle carte, avec une zone irradiée dangereuse.
- Des opérateurs avec une histoire : un opérateur tombé au combat est porté disparu ; il faut payer pour le récupérer.
- La base avancée (Forward Operating Base) : ton quartier général, à améliorer, avec une imprimante 3D pour fabriquer de l'équipement.
- Le Gunsmith à l'argent : les modifications d'armes se paient avec l'argent gagné en partie.
- Le tableau des cibles : des lieutenants à éliminer, et des opérations dynamiques qui apparaissent pendant la partie.
- La discrétion : une jauge montre si l'ennemi te repère.
- Un garrot permet de se soigner seul, et le chat de proximité permet de parler aux autres joueurs autour de toi.
Comme dans tout mode extraction, commence par des parties courtes : une mission, puis l'exfiltration. On progresse plus vite en ressortant vivant qu'en prenant tous les risques.
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