Illustration : un sous-marin sous l'orage

Modern Warfare 3 (2011) · 2011

Campagne

La Troisième Guerre mondiale, de New York à Dubaï

Sommaire de la page
Ce qui se passe (spoilers)

À Prague, Makarov tend un piège : Soap est grièvement blessé et meurt peu après, après avoir révélé à Price que Yuri connaissait Makarov. Un flashback montre que Yuri était à l'aéroport pendant « No Russian » et a tenté de l'empêcher. Dans la dernière mission, Yuri est abattu par Makarov, et Price, enfin, pend Makarov à un câble sur le toit de l'hôtel. « C'est fini. »

Astuce

Les missions sont nombreuses et rythmées : en Vétéran, avance par petits bonds et nettoie chaque angle avant de bouger.

Les renseignements

46 ordinateurs ennemis sont cachés dans la campagne (leurs emplacements sont donnés plus bas, mission par mission). Les trouver tous débloque le succès « Scout Leader ».

Les missions

  1. 1Black Tuesday

    Acte I · New York, États-Unis

    Les Russes envahissent New York. Frost et l'équipe Metal de la Delta Force (le sergent Sandman) traversent Wall Street pour détruire un brouilleur sur le toit de la Bourse, avant une fuite en hélicoptère au-dessus de Manhattan.

    Les 5 renseignements :

    • au deuxième étage du premier bâtiment, dans une chambre, par terre ;
    • dans la bijouterie, sur une table sous l'escalier ;
    • dans le hall de la Bourse, sur le comptoir d'un guichet près des escaliers ;
    • dans le hall de la Bourse, à gauche, près des caisses de munitions ;
    • sur le toit, sur une table pliante avant les dernières marches.
  2. 2Hunter Killer

    Acte I · La baie de New York

    Avec les Navy SEALs, la Delta Force s'empare d'un sous-marin russe de classe Oscar après une approche sous l'eau, puis utilise ses missiles contre la flotte russe.

    Les 2 renseignements :

    • dans le dortoir du sous-marin, dans le coin après la dernière couchette ;
    • dans la salle des réservoirs, en haut de l'échafaudage.
  3. 3Persona Non Grata

    Acte I · Himachal Pradesh, Inde

    Tu es Yuri, un ancien soldat russe allié de Nikolai. La planque où se soigne Soap, blessé à la fin de Modern Warfare 2, est attaquée par les hommes de Makarov : il faut fuir avec Price et Soap, en s'aidant d'un robot terrestre (UGV).

    Les 4 renseignements :

    • dans la cour, dans une petite pièce à droite ;
    • au coin de la rue du marché, sur une table de nuit au premier étage d'une maison ;
    • dans la remise derrière Price, sur un baril derrière la caisse de l'UGV ;
    • sur l'aire de jeux devant cette remise, sur le toboggan, une fois l'UGV détruit.
  4. 4Turbulence

    Acte I · À bord de l'avion du président russe

    Tu protèges le président russe Vorshevsky, en route pour des pourparlers de paix, quand son avion est détourné. Un combat en apesanteur pendant que l'avion pique, puis le crash.

    Les 2 renseignements :

    • dans la cuisine de l'avion, après l'escalier, sur un comptoir à droite ;
    • après le crash, juste après le grand arbre qu'on enjambe, dans la neige.
  5. 5Back on the Grid

    Acte I · Sierra Leone

    Price et Yuri attaquent un convoi d'armes chimiques de Makarov, sans parvenir à empêcher les bombes de partir.

    Les 3 renseignements :

    • dans l'usine, au coin est, sur une machine à laver ;
    • dans une maison du côté gauche de la rue, sur une caisse avant les échelles ;
    • dans l'église, sur le chemin du marché, sur une table au centre.
  6. 6Mind the Gap

    Acte I · Londres, Royaume-Uni

    Le SAS, avec Burns, tente d'arrêter une bombe chimique : un raid sur les docks, puis une course-poursuite dans les tunnels du métro londonien.

    Les 3 renseignements :

    • dans le bâtiment à gauche au début de la mission, sur une caisse avant les escaliers ;
    • dans une pièce éclairée, par les escaliers à droite du camion, sur une table ;
    • dans les escalators du métro, par terre derrière un kiosque à journaux.
  7. 7Goalpost

    Acte II · Hambourg, Allemagne

    Débarquement sur une plage de Hambourg, avec les chars, pour sauver le vice-président américain retenu dans la ville.

    Les 3 renseignements :

    • dans le nez de l'avion écrasé, au nord de la rue de la plage ;
    • sous le grand bâtiment blanc au mur en L, sur une caisse d'armes ;
    • contre le mur est du premier bâtiment, après l'entrée du char, dans un box de bureau.
  8. 8Return to Sender

    Acte II · Somalie

    Price et Yuri capturent le chef de guerre Waraabe, qui livre un nom : Volk, le fabricant de bombes de Makarov, à Paris.

    Les renseignements :

    • dans le bâtiment bleu et blanc en L après les docks, à l'étage, sur un bureau ;
    • dans le bureau de Waraabe, au coin ouest, sur un bureau.
  9. 9Bag and Drag

    Acte II · Paris, France

    La Delta Force et le GIGN traquent Volk dans Paris envahie : une librairie, un café, les égouts, jusqu'à sa capture.

    Les renseignements :

    • au premier étage de la librairie, sur un rebord de fenêtre ;
    • à la terrasse du Café de Paris, sur une petite table au fond ;
    • dans la salle de contrôle des égouts, sur un générateur ;
    • dans le couloir du bâtiment par lequel on ressort des égouts, sur une caisse.
  10. 10Iron Lady

    Acte II · Paris, France

    Escorte Volk à travers Paris jusqu'au point d'extraction, avec le soutien aérien. La fin de la mission offre une image célèbre de la tour Eiffel.

    Les 2 renseignements :

    • dans la serre en verre, en haut des escaliers intérieurs ;
    • dans un bus à gauche sur un pont, vers l'arrière.
  11. 11Eye of the Storm

    Acte II · Prague, République tchèque

    Volk a parlé : Makarov réunit ses conseillers à Prague. L'équipe de Price, avec les hommes de Kamarov, s'infiltre dans la ville sous l'orage pour l'éliminer pendant la réunion.

    Les 2 renseignements :

    • dans le hall de l'hôtel, sur le comptoir d'accueil, juste après l'entrée ;
    • à une table de café à gauche de la cour, près d'une statue avec un parapluie.
  12. 12Blood Brothers

    Acte II · République tchèque

    La mission qui suit le piège de Prague : la fuite à travers la ville. Ce qui s'y passe est raconté dans le bloc spoilers plus haut.

    Le renseignement :

    • dans une boutique où l'on entre par l'arrière, par terre.
  13. 13Stronghold

    Acte III · Le château de Makarov, République tchèque

    L'infiltration du château où Makarov a ses quartiers : on y découvre ses prochains projets, et notamment l'enlèvement d'Alena, la fille du président russe.

    Les 2 renseignements :

    • dans la salle de contrôle aux télévisions, au fond à gauche, sur un générateur ;
    • dans une réserve le long de la passerelle, sur une petite caisse.
  14. 14Scorched Earth

    Acte III · Berlin, Allemagne

    La Delta Force se précipite à Berlin pour protéger Alena, à travers une ville en ruine où les immeubles s'effondrent.

    Les 5 renseignements :

    • dans le premier bâtiment après la descente de l'hélicoptère, dans un box de bureau devant toi ;
    • sur le toit du même bâtiment, derrière la grille près des climatiseurs ;
    • dans la librairie, sur la caisse ;
    • dans le hall de Teknik Deutsch, près des ascenseurs ;
    • dans le bar du deuxième bâtiment détruit, sur un canapé sous l'escalier.
  15. 15Down the Rabbit Hole

    Acte III · Une mine de diamants, en Sibérie

    La Task Force 141 et la Delta Force descendent dans une mine de diamants pour sauver le président russe et sa fille.

    Les 2 renseignements :

    • dans la salle de contrôle après la fuite par l'ascenseur, sur un classeur ;
    • près de l'entrée, après l'entrée en force par le sol, sur un baril.
  16. 16Dust to Dust

    Acte III · Dubaï, Émirats arabes unis

    Quelques mois plus tard, Price et Yuri retrouvent Makarov dans un hôtel de luxe de Dubaï. Ils l'attaquent en armure Juggernaut, étage par étage, jusqu'au toit. La fin est racontée dans le bloc spoilers plus haut.

    Les 3 renseignements :

    • dans le bar après le demi-tour de l'escalator, sur le comptoir ;
    • dans une pièce à gauche après l'ascenseur, sur une table de poker ;
    • dans le bar du hall, le long du mur de droite, sur le comptoir.

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