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Le principe
Jusqu'à 24 joueurs, en petites équipes, sont déposés sur la grande carte d'Urzikstan. La carte est découpée en trois zones de danger : plus tu t'approches du centre, plus les zombies sont forts… et meilleures sont les récompenses.
- Les contrats : des missions sur la carte (défendre une zone, escorter un robot, éliminer une cible, récupérer un objet) qui rapportent de l'Essence (la monnaie) et du butin.
- L'exfiltration : pour garder ton butin, rejoins l'hélicoptère avant la fin du temps. Si tu meurs, tu perds tout ce que tu portais.
- Les schémas (Schematics) : des plans à trouver qui débloquent pour toujours de quoi fabriquer des objets (armes miracles, munitions spéciales, auto-réanimation…).
- Les failles de l'Aether sombre mènent à des zones spéciales, avec des boss.
- Les armes miracles classiques reviennent : Ray Gun, Wunderwaffe DG-2, V-R11…
L'histoire
L'histoire se raconte en actes, avec des missions à remplir saison après saison, jusqu'à l'opération Deadbolt et l'Aether Storm, la zone la plus dangereuse du jeu.
Commence par la zone extérieure (la plus facile) et ne va vers le centre qu'avec de l'armure, une arme améliorée et un kit d'auto-réanimation.
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