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Une jungle humide pleine d'expériences ratées : des plantes à arroser qui donnent des bonus, des araignées géantes, et des Thrashers, des zombies couverts de spores. L'eau contaminée et les toiles d'araignée bloquent certains passages.
Bien démarrer
- Rallume les générateurs de chaque zone : sans eux, les portes et les distributeurs restent éteints.
- Les toiles d'araignée et l'eau contaminée bloquent certains passages : il faudra le KT-4 pour les traverser.
L'eau et les plantes
- Il y a trois eaux de couleur (bleue, verte, violette) à récupérer dans une bouteille.
- Arrose les plantes avec : selon l'eau et la graine, elles donnent un bonus, une arme, un atout… ou un piège qui t'attaque.
Le Pack-a-Punch
Récupère les trois pièces de la machine, cachées sur l'île, puis remets les pompes en marche : le Pack-a-Punch s'ouvre.
Les armes miracles
- Le KT-4 (à construire sous terre avec ses pièces) projette un poison qui fait fondre les toiles bleues et ralentit les zombies. Amélioré, c'est la Masamune.
- Le crâne de Nan Sapwe : place chaque crâne noir sur son autel, défends-le, et rapporte-le à l'autel rituel. Il révèle des choses cachées et paralyse les zombies que tu vises.
Les ennemis spéciaux
- Les araignées géantes sortent du sol et des murs : reste en mouvement.
- Les Thrashers, des zombies couverts de spores, deviennent fous quand on tire sur leurs bulbes : vise les bulbes orange pour les éliminer.
Pour aller loin
- Le KT-4 amélioré et les plantes de défense (qui attaquent les zombies) aident beaucoup en hautes manches.
- Garde une bouteille d'eau sur toi : c'est elle qui fait pousser les meilleurs bonus.
Secrets et easter eggs
- La chanson secrète de la carte s'appelle « Dead Flowers ».
- Un avion survole parfois l'île : l'abattre fait partie de la quête.
Quête principale : Zetsubou No Shima
Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
La quête se fait seul ou en équipe.
- Rallume tous les générateurs et obtiens le crâne de Nan Sapwe.
- Termine les trois défis des piliers rituels, construis le KT-4 et électrifie le bouclier anti-zombies.
- Avec le KT-4, fais fondre la toile bleue, descends dans la caverne et élimine l'araignée géante en visant sa bouche.
- Avec le crâne, scanne l'affiche des plans du bunker (salle de l'eau violette 115), puis le mur gauche de la première salle du bunker : un ascenseur secret apparaît, avec Takeo (version Ultimis) transformé en Thrasher.
- Transforme le KT-4 en Masamune (eau arc-en-ciel, venin d'araignée, éprouvette du squelette).
- Trouve les trois engrenages (salle du dragon, quai par la tyrolienne, et un dans l'avion abattu avec un obus antiaérien), puis descends par l'ascenseur.
- Le boss : dégage les lianes au Masamune, résiste aux vagues, puis fais éclater les spores orange sur les bras du monstre.
Fin : une cinématique qui annonce la carte suivante, Gorod Krovi.
Les autres cartes
🧟 Zombies de Black Ops III
Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.