Illustration : une ville des années 1940 de nuit

🧟 Zombies · Black Ops III

Shadows of Evil

Jeu de base (2015)

Lieu
Morg City, une ville imaginaire des années 1940
Équipe
Nero (Jeff Goldblum), Jessica (Heather Graham), Jack (Neal McDonough), Floyd (Ron Perlman)
Armes miracles
Apothicon Servant, épées des Apothicons
Boss
L'Homme d'ombre (Shadow Man)
Sommaire de la page

Quatre personnages au passé louche (un magicien, une danseuse, un policier corrompu et un boxeur) sont piégés par l'Homme d'ombre dans une ville de film noir. Grâce aux autels, on se transforme en Bête (Beast mode), une créature à tentacules qui électrifie les machines et ouvre les passages.

Bien démarrer

  • Tu commences dans une ruelle de Morg City, au carrefour de ses trois quartiers. Gagne tes premiers points aux fenêtres, puis cherche un autel (des tentacules violets au mur) : il te transforme en Bête.
  • Le mode Bête : la Bête peut électrifier des boîtiers (pour ouvrir des portes, allumer le courant et les distributeurs), s'accrocher à des points d'ancrage pour grimper, et briser certains obstacles. Le temps est limité, et tu ne peux pas acheter quoi que ce soit sous cette forme.
  • Le train relie les trois quartiers (les canaux, le quartier des théâtres, le front de mer) : il passe régulièrement, et il coûte des points.

Le courant, les atouts et le Pack-a-Punch

  • Il n'y a pas d'interrupteur unique : chaque distributeur d'atout doit être électrifié par la Bête avant de pouvoir être acheté.
  • Le Pack-a-Punch se gagne avec les rituels : chaque personnage a un objet (sa relique) et un lieu de rituel dans un quartier. Une fois les quatre rituels faits, le rituel du Pack-a-Punch s'accomplit dans la Faille (sous la ville). Voir la quête plus bas.

Les armes et les objets

  • L'Apothicon Servant (dans la boîte mystère) ouvre un petit trou noir qui aspire les zombies.
  • Les épées des Apothicons, une par personnage, se gagnent pendant la quête et deviennent ensuite des épées améliorées.
  • Li'l Arnie : une petite pieuvre à lancer comme une grenade, qui dévore les zombies autour d'elle.
  • Le Protecteur civil : un robot allié qu'on peut appeler après avoir récupéré des fusibles.

Les ennemis spéciaux

  • Le Margwa, un monstre à trois têtes : tire dans ses bouches quand elles s'ouvrent, une par une.
  • Les parasites (des insectes volants) et les boules de chair (meatballs), des amas qui explosent.

Pour aller loin

  • Les Gobblegums (des boules de chewing-gum aux effets variés, une nouveauté de Black Ops III) changent beaucoup la partie : garde les plus puissants pour les manches difficiles.
  • Le mode Bête peut aussi te sauver : si tu es encerclé, un autel te transforme et la Bête élimine les zombies autour d'elle.

Secrets et easter eggs

  • La chanson secrète de la carte s'appelle « Snakeskin Boots ».
  • Le sauvetage de Nero, Jessica, Jack et Floyd (la quête principale) révèle qui tire vraiment les ficelles : l'Homme d'ombre, et derrière lui les Apothicons.

Quête principale : Shadows of Evil

Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher

La plupart des étapes se font seul. Seule la toute fin demande plusieurs joueurs.

  1. Les rituels : trouve la clé d'invocation et les quatre objets des personnages (l'insigne de policier, la perruque, la ceinture de champion, le stylo d'avocat). Chaque objet lance un rituel dans un quartier ; chaque rituel donne un ver-portail (Gateworm).
  2. Le Pack-a-Punch : place les quatre vers dans les fontaines de la salle de la Faille (Rift) pour ouvrir le Pack-a-Punch.
  3. Les épées : avec le train, relève trois symboles rouges, électrifie-les dans la Faille en mode Bête, récupère l'œuf, nourris les statues de pieuvre en tuant des zombies à côté, puis rapporte l'œuf pour obtenir ton épée.
  4. Améliorer l'épée : récupère l'Arch-Ovum auprès du fantôme de ton personnage, place-le à quatre endroits et élimine un Margwa à chaque fois.
  5. Les drapeaux : fais apparaître un drapeau dans le métro, plante-le dehors et protège-le, puis rends-le au fantôme. Recommence pour les trois autres personnages.
  6. Le boss : affronte l'Homme d'ombre dans la caverne du Pack-a-Punch. Les quatre fantômes tirent des rayons pour briser son bouclier ; continue jusqu'à ce qu'un rituel le capture.
  7. La fin (à plusieurs) : le ver géant se dirige vers la gare centrale. Trois joueurs électrifient les panneaux des gares au passage du train, le quatrième électrifie les gardiens. Un rayon rouge part vers le ciel et la cinématique de fin se lance.

Les autres cartes

🧟 Zombies de Black Ops III

Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.