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Un château du Groupe 935 perché dans les montagnes, avec des dragons de pierre sur ses murs et une fusée prête à décoller. On y fabrique un arc qui peut devenir électrique, de feu, du néant ou du loup.
Bien démarrer
- Tu commences dans la cour du château. Ouvre les portes petit à petit : le château est grand et plein d'escaliers.
- Les plateformes de lancement (landing pads) propulsent d'un bout à l'autre du château une fois le courant rallumé : idéal pour fuir.
Le Pack-a-Punch
Le Pack-a-Punch se construit sur le pas de tir de la fusée : rallume le courant, puis téléporte ses pièces manquantes jusqu'au pas de tir.
L'arc et ses quatre versions
- L'arc Wrath of the Ancients : nourris les trois têtes de dragon des murs en tuant des zombies devant elles. Une fois rassasiées, l'arc apparaît dans la cour.
- Améliore l'arc : chacune des quatre versions a sa propre petite quête. L'arc de foudre (la plus simple, idéale en solo), l'arc de feu (Rune Prison), l'arc du néant (Demon Gate) et l'arc du loup (Wolf Howl).
- Ragnarok DG-4 : deux marteaux qu'on plante au sol pour soulever et tuer les zombies autour (trois pièces à assembler).
Les ennemis spéciaux
- Le Panzer Soldat revient d'Origins : vise le visage, et garde tes distances avec son grappin.
- Le Gardien (Keeper), une créature géante, est le boss de la quête principale.
Pour aller loin
- La cour du château et les remparts permettent de faire tourner les zombies, avec un arc amélioré.
- L'arc de foudre amélioré nettoie un couloir entier d'un seul tir chargé.
Secrets et easter eggs
- La chanson secrète de la carte s'appelle « Dead Again ».
- Un voyage dans le temps fait partie de la quête : on revient dans le château à l'époque du docteur Groph.
Quête principale : My Brother's Keeper
Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
La quête se fait seul ou en équipe (au moment du voyage dans le temps, toute l'équipe doit y aller ensemble).
- Construis le Pack-a-Punch en téléportant ses pièces manquantes.
- Dans la salle rituelle souterraine, reste sur chaque carré bleu jusqu'à ce que les quatre s'allument (la gravité s'inverse).
- Obtiens l'arc en nourrissant les dragons, puis améliore-le (en solo, une seule version suffit ; à plusieurs, il faut les quatre).
- Construis le Ragnarok DG-4.
- Tire à l'arc de base sur les branches du téléporteur jusqu'à ce qu'elles deviennent dorées, puis touche vite quatre étincelles bleues.
- Voyage dans le temps : récupère un réservoir d'âmes et un fusible bleu, et note le code que le docteur Groph tape sur le coffre.
- Place le fusible, règle le rayon de la mort sur « PROTECT », puis entre le code au terminal de la tour de l'horloge (le code change à chaque manche).
- Ouvre le coffre : place les deux bobines Tesla, règle le rayon sur « DESTROY » et insère la carte d'accès.
- Gagne un « Jacques a dit » à la tour de l'horloge, puis un autre au pas de tir.
- Relance le rayon de la mort : la capsule de Dempsey s'écrase près du centre de contrôle.
- Récupère dans le passé la tablette du Gardien, place la tige dorée sous le tombeau du chevalier et charge les trois cercles rituels avec le bon arc.
- Le boss : place un réservoir d'âmes à chaque coin de la pyramide et un DG-4 sur chaque plaque. Dans la salle sombre, piège le Gardien avec le DG-4 quand il lance la foudre, puis frappe sa poitrine ouverte. Recommence jusqu'à sa mort.
- Insère la clé d'invocation dans le terminal de la tour de l'horloge.
Fin : les fusées détruisent la Lune. Dans la cinématique, Richtofen convainc Dempsey d'éliminer son autre lui-même, et capture son âme dans la clé d'invocation.
Les autres cartes
🧟 Zombies de Black Ops III
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