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Les centrales
- Brûleur de biomasse
- 30 MW, à remplir à la main (feuilles, bois, biomasse, biocarburant). Pour le tout début.
- Centrale au carburant
- 250 MW, avec du carburant, du turbocarburant ou du biocarburant liquide (palier 5).
- Centrale géothermique
- posée sur un geyser, elle produit sans rien consommer, avec une puissance qui varie.
- Centrale nucléaire
- 2 500 MW, avec des barres de combustible à l'uranium. Elle produit des déchets radioactifs qu'il faut stocker ou retraiter.
- Augmenteur d'énergie extraterrestre
- depuis la 1.0, il renforce tout le réseau électrique grâce à des artefacts extraterrestres.
Le réseau
- Des pylônes et des lignes électriques relient les machines ; les tours électriques portent le courant loin.
- Si la consommation dépasse la production, le fusible saute et tout s'arrête : réarme-le sur une centrale, après avoir réglé le problème.
- Les batteries (stockage d'énergie) absorbent les pics de consommation, et l'interrupteur prioritaire (version 1.0) coupe d'abord les usines les moins importantes.
- Depuis la 1.2, les bâtiments ont deux prises et peuvent se relier en chaîne, sans forêt de pylônes.
Les déchets nucléaires sont radioactifs : la combinaison de protection est indispensable près d'eux, et des recettes permettent de les transformer.
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Rejoindre le serveurGuide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Satisfactory est une marque de Coffee Stain Studios ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.