Minecraft s'est construit en public, en vendant le jeu pendant son développement : les premiers acheteurs l'ont eu pour quelques euros.
- Minecraft 4K
- une petite version expérimentale, faite par Notch pour un concours de jeux tenant en 4 Ko de code.
- Classic (mai 2009)
- le mode créatif seul, puis un premier « Survival Test » avec des monstres.
- Indev (fin 2009)
- « en développement » : les premières vraies créatures, l'établi, les fours, des mondes plus grands mais toujours limités.
- Infdev (début 2010)
- le monde devient infini, dans toutes les directions.
- Alpha (juin 2010)
- le mode survie en ligne, les donjons, la redstone… et le Nether, à Halloween 2010. Le jeu se vend par centaines de milliers.
- Beta (décembre 2010)
- les lits, les pistons, la faim, les villages, les gouffres, et l'expérience. La communauté explose.
- Version 1.0 (18 novembre 2011)
- la sortie officielle à la MineCon, avec l'End, le dragon, l'enchantement et les potions. La suite est dans toutes les mises à jour.
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