Illustration : un grand arbre sous un ciel bleu

Classic · 2009

De Classic à la version 1.0

Indev, Infdev, Alpha, Beta : les étapes de 2009 à 2011

Minecraft s'est construit en public, en vendant le jeu pendant son développement : les premiers acheteurs l'ont eu pour quelques euros.

Minecraft 4K
une petite version expérimentale, faite par Notch pour un concours de jeux tenant en 4 Ko de code.
Classic (mai 2009)
le mode créatif seul, puis un premier « Survival Test » avec des monstres.
Indev (fin 2009)
« en développement » : les premières vraies créatures, l'établi, les fours, des mondes plus grands mais toujours limités.
Infdev (début 2010)
le monde devient infini, dans toutes les directions.
Alpha (juin 2010)
le mode survie en ligne, les donjons, la redstone… et le Nether, à Halloween 2010. Le jeu se vend par centaines de milliers.
Beta (décembre 2010)
les lits, les pistons, la faim, les villages, les gouffres, et l'expérience. La communauté explose.
Version 1.0 (18 novembre 2011)
la sortie officielle à la MineCon, avec l'End, le dragon, l'enchantement et les potions. La suite est dans toutes les mises à jour.

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Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Minecraft est une marque de Mojang Studios (Microsoft) ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.