Illustration : des gratte-ciel au crépuscule

GTA Online · 2013

Les affaires

Bunker, discothèque, MC, agence, fronts de blanchiment

Sommaire de la page

Les affaires sont la base de l'économie de GTA Online : tu achètes un lieu, tu le fais produire ou tu fais des missions de ravitaillement, puis tu vends.

Les principales

Le bunker
il fabrique des armes avec des fournitures. L'amélioration personnel et équipement augmente fortement la production. Il débloque aussi des recherches militaires.
La discothèque
une affaire passive : elle stocke les marchandises de tes autres affaires et les revend. Plus tu as d'affaires reliées et de techniciens, plus elle rapporte.
Les affaires du MC
en tant que président d'un club de motards, tu diriges des laboratoires (cocaïne, méthamphétamine, faux billets, faux papiers, herbe).
Les entrepôts du PDG
des marchandises spéciales à acheter, stocker et revendre en tant que PDG, et le trafic de véhicules.
L'agence
la base de The Contract (2021), avec des contrats de sécurité et les missions de Dr. Dre.
L'atelier de démontage
la base de The Chop Shop (2023), avec les vols de casse (salvage yard robberies), à refaire chaque semaine.
Les fronts de blanchiment
avec Money Fronts (2025), une station de lavage, une boutique (smoke shop) et Higgins Helitours servent à blanchir l'argent sale, qui devient de l'argent propre.

Les conseils

  • Commence par une affaire bien rentable (bunker ou agence), puis ajoute la discothèque pour un revenu passif.
  • Achète les améliorations : sans elles, une affaire produit lentement.
  • Les ventes peuvent être attaquées par d'autres joueurs en session publique : vends en session privée.

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