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Le principe
Un meneur de jeu décrit la situation et joue tous les autres personnages ; chaque joueur incarne un personnage et dit ce qu'il fait. Quand l'issue est incertaine, on lance les dés.
Les dés
Dans Cyberpunk Red : tu lances un dé à dix faces, tu ajoutes une caractéristique et une compétence, et tu dois atteindre une difficulté fixée par le meneur. Un 10 permet de relancer et d'ajouter (réussite critique) ; un 1 fait relancer et retirer (échec critique).
Les rôles
Chaque personnage a un rôle, avec une capacité spéciale. Dans Cyberpunk Red :
- Rockerboy : le musicien rebelle, qui soulève les foules.
- Solo : le combattant professionnel.
- Netrunner : le pirate du Net.
- Tech : celui qui répare et invente.
- Medtech : le médecin des rues.
- Media : le journaliste qui expose la vérité.
- Exec : le cadre de corporation, avec son équipe.
- Lawman : le représentant de la loi.
- Fixer : l'intermédiaire, qui trouve tout et connaît tout le monde.
- Nomad : le membre d'un clan nomade, as du volant.
L'humanité
Chaque implant coûte de l'humanité. Trop d'implants, et ton personnage perd son empathie, jusqu'à la cyberpsychose : il devient alors un personnage du meneur. C'est l'idée qui a inspiré la cyberpsychose du jeu vidéo et de la série Edgerunners.
Le style compte plus que tout : dans Cyberpunk, on dit que « le style l'emporte sur le fond ». Un plan audacieux vaut mieux qu'un plan prudent.
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Rejoindre le serveurGuide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Cyberpunk et Cyberpunk 2077 sont des marques de CD Projekt ; le jeu de rôle Cyberpunk est édité par R. Talsorian Games ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.