Illustration : un village et son église sous la neige

🧟 Nazi Zombies · WWII

The Final Reich

Jeu de base (2017)

Lieu
Mittelburg, un village de Bavière
Arme miracle
Le pistolet Tesla, et ses quatre améliorations : Midnight, Bloodthirst, Reaper et Hurricane
Méchant
Le docteur Straub
Sommaire de la page

Le village de Mittelburg, sous la neige, cache le laboratoire du docteur Straub : des rues, un bunker, et un zeppelin qui survole la carte.

Bien démarrer

  • Tu commences dans le village de Mittelburg, sous la neige. Les points s'appellent ici des Jolts.
  • Les atouts sont des distributeurs Blitz : Lebenblitz (réanimation plus rapide, et réanimation automatique en solo), Laufenblitz (vitesse et endurance), Faustblitz (corps à corps), Schnellblitz (rechargement), Schildblitz (une décharge électrique quand tu recharges) et Kugelblitz (dégâts et cadence de tir).
  • L'armure s'achète à part, à plusieurs postes de la carte, et son prix augmente à chaque achat.
  • Les Brenner (zombies en armure, au lance-flammes) encaissent beaucoup : garde de la distance et des munitions pour eux.

Le courant

  1. Dans la zone de départ, tourne les trois vannes, puis appuie sur le bouton au centre : des flammes jaillissent du sol et des zombies enflammés attaquent.
  2. Élimine-les, descends par le trou ouvert par les flammes et appuie sur le bouton du générateur.
  3. Ouvre la porte du bunker (1 250 Jolts), puis les deux portes suivantes (1 500 chacune).
  4. Tourne la manivelle du laboratoire, puis actionne les deux interrupteurs l'un après l'autre, vite : il faut atteindre le second avant que le premier ne se coupe.

Le Pack-a-Punch

  1. Dans le sous-sol inondé de sang, avec une cage au centre, appuie sur le bouton qui soulève un peu la cage : trois tubes d'évacuation s'ouvrent dans la carte.
  2. Chaque tube coûte 250 Jolts et te ramène dans la salle de la cage : à la sortie, appuie sur le bouton devant toi. Les tubes sont dans le laboratoire du bunker (près de la manivelle), dans le bunker devant Schildblitz, et à la tour du paratonnerre.
  3. Après les trois tubes et leurs trois boutons, le Pack-a-Punch est libéré : 5 000 Jolts par amélioration.

Le pistolet Tesla

  1. Actionne les interrupteurs de la morgue et du laboratoire (ils se réarment si tu es trop lent), puis ouvre la chambre de l'empereur depuis la salle de commandement.
  2. Active la machine au centre de la chambre et élimine des zombies dans le cercle rouge, jusqu'à ce que le dispositif de transfert se mette en route.
  3. Dans la salle de commandement, tourne le levier près de l'objet triangulaire, puis appuie sur le bouton derrière la machine d'assemblage, en haut des escaliers.
  4. Suis le dispositif dans le laboratoire, puis dans la morgue : à chaque arrêt, élimine des zombies dans le cercle rouge. Il te donne le canon, puis le noyau.
  5. Assemble-les en haut des escaliers de la salle de commandement. Attention : le pistolet remplace l'arme que tu tiens.

Les quatre améliorations du Tesla

Chacune suit le même schéma : une batterie à trouver et à charger, à apporter ensuite à la machine Tesla, qu'il faut défendre deux ou trois minutes jusqu'à ce qu'une pièce sorte. L'amélioration se fait en haut de la salle de commandement.

  • Midnight (un laser vert qui saute d'un zombie à l'autre) : garde la tête du Brenner abattu pendant la construction du Tesla, défends le levier du paratonnerre 30 secondes, puis montre la tête à la statue de la cour et tire dessus.
  • Bloodthirst : tire sur tous les réverbères du chemin, de la rive enneigée jusqu'à la morgue. La batterie se charge en tuant des Pests avec le piège à pointes de la morgue.
  • Reaper (une explosion à retardement) : attire un zombie à scie contre le mur près du Pack-a-Punch pour ouvrir la cachette. La batterie se charge en tuant des Bombers avec le piège à scie.
  • Hurricane (un souffle de vent) : attire un Bomber dans la cachette de la cage d'escalier du laboratoire. La batterie se charge en piégeant deux grands zombies à scie dans le piège électrique.

Quête principale : The Final Reich

Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
  1. Rallume le courant et active les machines.
  2. Récupère les têtes de Brenner pour éclairer quatre tableaux, puis associe les symboles sur une machine.
  3. Le boss : tirez tous en même temps sur une bulle orange pour lancer le combat. Tire sur les lumières du zeppelin pour faire tomber une capsule, protège-la pour récupérer une batterie, étourdis le boss et plante-lui la batterie. Recommence trois fois.

Les autres cartes

🧟 Nazi Zombies de WWII

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