Illustration : un campement de tentes autour d'un feu de nuit

🧟 Zombies · Infinite Warfare

Rave in the Redwoods

DLC 1 (2017)

Lieu
Une colonie de vacances des années 1990, en forêt
Arme miracle
Une arbalète, avec quatre versions (hibou, loup, aigle, cerf)
Boss
Le Super Slasher
Invité
Kevin Smith
Sommaire de la page

Une rave party dans les bois, un tueur masqué à la Vendredi 13, et le mode Rave qui change l'apparence de la carte pour révéler des secrets.

Bien démarrer

  • Tu commences dans le chalet principal de la colonie. Le mode Rave se lance en jetant un sachet dans un feu de camp ou une cheminée : la forêt passe aux couleurs fluo et révèle des choses invisibles autrement. Les fées le prolongent.

Le courant

  1. Sors de la salle de départ par la porte à droite de la cheminée, traverse le pont en bois et passe par les deux salles du réfectoire.
  2. Dehors, au panneau, prends à gauche vers les mines et les chalets, traverse le camp Wolf et entre dans la mine d'Old Marvin.
  3. À la sortie, tourne à droite et descends l'escalier en bois (Bang Bangs est là), passe le wagonnet et va au bout du tunnel : l'interrupteur est dans la salle du générateur. Un escalier secret s'ouvre alors vers la salle de départ.
  4. Tuff 'Nuff est au grenier du chalet de départ, dans la petite chambre aux lits superposés.

Le Pack-a-Punch

  1. Trouve les trois pièces de l'hélice : dans la deuxième salle du réfectoire (près du pilier), dans la zone de loisirs (à droite de la tente aux drapeaux rouges et blancs), et à l'étage de la salle de départ (dans la chambre de Tuff 'Nuff).
  2. Répare le bateau cassé près des quais, au sud, et prends-le jusqu'à l'île de la Tortue.
  3. Ramasse les deux bobines de film (par terre près du quai d'arrivée, et dehors près du feu de camp), répare le projecteur de l'île et passe le portail : le Pack-a-Punch t'attend.
Astuce

Plus tard, la quête permet de passer les armes une deuxième fois au Pack-a-Punch.

L'arme miracle : l'arbalète

  1. Ramasse une saucisse dans le seau près de la porte de la salle de projection (celle du Pack-a-Punch).
  2. Passe en mode Rave et lance la saucisse sur chacune des trois têtes de cerf d'où sort un gaz vert : au réfectoire, au camp Owl (à travers la fenêtre d'un chalet) et dans la salle de départ. Suis chaque tête dehors et tire-lui dans le dos pendant qu'elle flotte.
  3. Chaque tête lâche un symbole : avec les trois, le casier de l'arbalète s'ouvre dans la salle de départ.

Les quatre versions de l'arbalète

Trouve les quatre statuettes (cerf, aigle, hibou et loup), pose-les sur la table sous les platines du DJ, et charge-les en tirant dans les bras et les jambes des zombies tout près. Place ensuite chacune près de son totem et élimine des zombies jusqu'à ce qu'elle brille : l'arbalète change aussitôt.

  • le hibou : une pluie acide ;
  • le loup : la foudre ;
  • l'aigle : un piège (Trap-o-Matic) ;
  • le cerf : un tourbillon.

Les autres cartes

🧟 Zombies de Infinite Warfare

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