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L'équipe descend dans les profondeurs, au cœur de l'origine des Cryptides.
Bien démarrer
- L'équipe descend dans le monde souterrain des Ancêtres, les créatures qui dirigent l'invasion, pour franchir leurs barrières et atteindre l'Arche.
- C'était la carte la plus dure d'Extinction à sa sortie : n'hésite pas à commencer en mode facile.
Les nouveaux ennemis
- Les Gargoyles : des créatures volantes, comme des chauves-souris, qui piquent pour mordre. Elles planent au-dessus de toi : regarde en l'air.
- Les Mammouths gardent le passage vers le repaire des Ancêtres. Plus résistants que les Rhinos, ils demandent toute l'équipe. Le piège et le couteau hypnotiques ne marchent pas sur eux.
Le Vanguard et les obélisques
- Le Vanguard est un drone qu'on appelle depuis un ordinateur portable. Il tire des grenades, et c'est lui qui détruit les obélisques qui ferment les barrières vers les zones suivantes.
- Certains passages, comme des ponts, doivent être activés pour descendre plus loin.
Les armes
L'accessoire Arche, à fixer au bout du canon, augmente la puissance de feu. D'autres accessoires se fabriquent sur place.
La fin
Comme à Point of Contact, la partie se termine par une évacuation. Le succès « Well Rounded » demande de s'échapper avec les quatre classes dans l'équipe.
Les autres cartes
👽 Extinction de Ghosts
Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.