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Une base de lancement soviétique en plein hiver. Des singes cosmonautes débarquent pendant certaines manches pour voler tes atouts, et des Lunar Landers (des petites navettes) relient les quatre coins de la carte.
Bien démarrer
- La carte est grande et on y court beaucoup : achète Stamin-Up tôt.
- Les Lunar Landers (des petites navettes) relient les quatre coins de la carte : ils te sortent d'une situation délicate en un instant. Attention à ne pas rester sous un lander qui atterrit.
- Le piège centrifugeuse, au centre de la carte, fait tourner un bras géant qui fauche tout ce qui passe… toi compris.
Le courant et le Pack-a-Punch
- Rallume le courant.
- Utilise les trois Lunar Landers : fais un trajet depuis chacun des trois pas de tir jusqu'à la salle de la centrifugeuse.
- Appuie sur le bouton à droite de l'interrupteur du courant : la fusée décolle, la grande porte de l'aire de lancement s'ouvre et révèle le Pack-a-Punch (5 000 points).
Juste après le décollage, tire au Ray Gun sur la fusée en vol : elle explose et laisse un bonus sur le pas de tir.
Les atouts
Les quatre classiques (Juggernog, Quick Revive, Speed Cola, Double Tap) et deux nouveaux : Stamin-Up (courir plus vite et plus longtemps) et PhD Flopper (plus de dégâts d'explosion, et une explosion quand tu sautes d'une hauteur).
Les manches de singes
Pendant une manche de singes, des singes cosmonautes foncent vers les distributeurs d'atouts : un singe qui en atteint un te vole l'atout. Reste près de tes distributeurs et élimine-les en priorité. Le dernier singe laisse un bonus.
Les armes miracles
- La Thundergun (boîte), améliorée en Zeus Cannon.
- Le Gersh Device crée un petit trou noir qui aspire les zombies ; si tu t'y jettes, il te téléporte.
- Les poupées Matriochka s'ouvrent les unes dans les autres et explosent en chaîne.
Pour aller loin
- Les grandes zones autour des pas de tir se prêtent bien au train (faire tourner les zombies en groupe).
- Garde un Gersh Device ou des poupées pour te sortir d'un coin.
Secrets et easter eggs
- La chanson « Abracadavre » : trouve trois ours en peluche tenant une faucille (sur un baril près de l'arme murale Olympia de la salle de départ, derrière une grille près de Stamin-Up, et au-dessus d'un mur près de Speed Cola).
- La voix qui appelle à l'aide pendant la partie est celle du docteur Gersh, prisonnier de l'Aether.
Quête principale : le mécanisme de Kassimir
Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
Il faut quatre joueurs, un Gersh Device, un Ray Gun amélioré, la Thundergun améliorée et des poupées Matriochka.
- Lance un Gersh Device sur un générateur près de la salle de PhD Flopper, puis active un terminal à côté du pas de tir du Lunar Lander près de Stamin-Up.
- Pendant une manche de singes, appuyez en même temps sur les quatre interrupteurs rouges près des distributeurs d'atouts.
- En fin de manche, éloignez les derniers zombies rampants, puis restez tous sur une plaque de pression pendant un compte à rebours de deux minutes.
- Avec le Lunar Lander, récupère dans l'ordre les lettres flottantes L, U, N, A.
- Lance un Gersh Device pour créer un trou noir, puis tirez dedans au Ray Gun, à la Thundergun et lancez-y des poupées Matriochka.
Récompense : le docteur Gersh est libéré et chaque joueur reçoit une Death Machine pendant 90 secondes. Juste après, Samantha pousse un cri : elle n'a pas aimé.
Les autres cartes
🧟 Zombies de Black Ops
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