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L'histoire, sans spoiler
Tu crées le dossier de Bell (son passé, ses traits de caractère). Depuis une planque à Berlin-Est, l'équipe d'Adler remonte la piste de Perseus : Amsterdam, le Vietnam, le siège du KGB à Moscou…
Les missions secondaires et les indices
Dans la planque, un tableau d'indices rassemble les preuves trouvées pendant les missions. Deux missions secondaires demandent de résoudre des énigmes avec ces indices (décoder un message, identifier des suspects). Les réussir change la suite de l'histoire.
Plusieurs fins
Vers la fin, une question décisive t'est posée. Selon ta réponse (et ton camp), tu obtiens une fin très différente.
Le grand secret (spoilers)
Bell est en réalité un ancien agent de Perseus, dont la mémoire a été effacée et réécrite par la CIA. À la fin, tu choisis : dire la vérité à Adler (la bonne fin, Perseus est arrêté), mentir pour protéger Perseus (la mauvaise fin, l'Europe en paie le prix)… ou trahir l'équipe.
Fouille bien chaque mission : les indices manquants rendent les énigmes impossibles à résoudre du premier coup.
Les missions
1Nowhere Left to Run
Amsterdam (Pays-Bas), puis Trabzon (Turquie), 1981
L'équipe de la CIA (Adler, Woods et Mason) traque un informateur sur les toits d'Amsterdam, puis termine le travail sur un aérodrome turc, avec la petite voiture explosive téléguidée de Black Ops. La fin révèle qu'un homme qu'on croyait mort est bien vivant : Perseus.
2Fracture Jaw
Vietnam, 1968 (flashback)
Un retour en arrière en pleine guerre du Vietnam : le premier contact avec l'espion soviétique Perseus, en hélicoptère puis au sol, dans la jungle et les rizières. Les indices trouvés ici servent au présent.
3Brick in the Wall
Berlin-Est, 1981
Une infiltration derrière le Mur, à Berlin-Est, pour remonter la piste de Perseus.
4Redlight, Greenlight
Une base soviétique
Une mission de reconnaissance avec Woods, pour observer de près une grande base soviétique.
5Echoes of a Cold War
Un complexe radio abandonné
Sur les traces de Woods, dans un complexe radio abandonné où les soldats soviétiques ne sont pas la seule menace.
6Desperate Measures
Moscou, le siège du KGB (la Loubianka)
Tu joues un agent double du KGB qui travaille pour la CIA. Il faut s'infiltrer à visage découvert dans le siège du KGB : parler aux gens, explorer, se fondre dans le décor. Une seule erreur peut tout compromettre, et la mission se termine en pleine action.
7End of the Line
Le point de non-retour : ensuite, le tableau d'indices n'est plus accessible. Termine d'abord les missions secondaires et les objectifs facultatifs.
8Break on Through
La traque continue, et les souvenirs de Bell refont surface.
9Identity Crisis
Le moment du choix décisif de Bell, qui détermine la fin (voir le bloc spoilers plus haut).
10The Final Countdown
Une des deux fins principales : si Bell fait le bon choix, l'équipe affronte Perseus pour empêcher la catastrophe.
11Ashes to Ashes
L'autre fin principale, selon le choix de Bell : une fin placée sous le signe de la vengeance.
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