Illustration : une église en bois et un village de pêcheurs et un robot géant dans une lumière d'un autre monde

🧟 Zombies · Black Ops 7

Totenreich

30 avril 2026

Lieu
Un village de pêcheurs norvégien, pris dans l'Aether sombre
Arme miracle
La Jotunn Star
Allié
Tyr, un robot géant
Boss
Dravakar, un géant de glace
Sommaire de la page

Un village de pêcheurs norvégien, une église en bois debout (stave church)… et Tyr, un robot géant, qui garde l'accès au Pack-a-Punch.

Bien démarrer

  • On commence sur la place d'Eidskallen, au cœur du village. Une tyrolienne mène à l'île de la pêcherie.
  • Tyr, le robot géant, n'est pas qu'un décor : on entre dans sa carcasse par une trappe, et ses tubes d'éjection propulsent vers d'autres zones.

Le courant et le Pack-a-Punch

  1. Rejoins l'île de la pêcherie par la tyrolienne de la place d'Eidskallen et active les deux boîtes à fusibles : à la fonderie centrale et au marché de Skallen, près de Mule Kick.
  2. Entre dans Tyr par la trappe, et prends le tube d'éjection n° 1 jusqu'à la cale sèche : la carte d'accès administrateur est près de PhD Flopper.
  3. Ouvre l'usine de guerre depuis la fonderie (contre de l'Essence), utilise la carte sur la porte de l'administration et survis à la horde qui se déclenche. Récupère le contrôleur de largage Glocke.
  4. Au centre de l'île, sur la zone de largage violette, lance la synchronisation de Tyr et défends la zone jusqu'au bout (mourir la fait recommencer). La capsule s'ouvre sur le Pack-a-Punch.

L'arme miracle : la Jotunn Star

La Jotunn Star se gagne avec la quête de la carte, qui passe notamment par la grue et le phare.

Pour aller loin

  • Fais le plein avant la synchronisation de Tyr : c'est une longue défense, et une mort la fait recommencer.
  • Le tube d'éjection n° 1 est le chemin le plus rapide vers la cale sèche.

Quête principale : Totenreich

Les étapes de la quêteSpoilers : clique pour afficher
  1. Débloque le Pack-a-Punch grâce au robot Tyr.
  2. Construis la Jotunn Star.
  3. Assemble et charge un noyau Atomkraft.
  4. « Cuisine » l'éclat de Dravakar.
  5. Allume les runes de l'église en bois.
  6. Le boss : affronte Dravakar, un géant de glace.

Récompense : la tenue « Ambition » de Richtofen, une carte de visite et de l'XP. Une quête longue mais rarement punitive.

Les autres cartes

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