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Le processeur (CPU)

Le CPU exécute les instructions des programmes. Ses performances dépendent de la fréquence, du nombre de cœurs, de l'architecture et du cache.

Cœurs et threads

Un cœur traite une tâche à la fois. Le SMT / Hyper‑Threading lui permet d'en suivre deux (threads), pour un gain modeste. Les jeux profitent surtout de cœurs rapides ; le montage vidéo et la compilation, de nombreux cœurs.

Fréquence (GHz)

Nombre de cycles par seconde. Ne compare des GHz qu'entre processeurs de même génération : l'IPC (instructions par cycle) compte autant.

Cache

Mémoire ultra rapide (L1, L2, L3) intégrée au CPU. Plus il est grand, moins le processeur attend la RAM : c'est ce qui rend certains CPU « gaming » très efficaces.

TDP et températures

Le TDP (en watts) indique grossièrement la chaleur à évacuer. Un CPU trop chaud réduit sa fréquence (throttling).

Architectures

x86‑64 (Intel Core, AMD Ryzen) pour les PC · ARM pour les téléphones, Apple Silicon et de plus en plus de serveurs.

Goulot d'étranglement

Un CPU trop faible bride un GPU puissant (bottleneck), surtout en basse résolution et à haut taux de rafraîchissement.

📌 À retenir

Pour jouer : de bonnes performances par cœur. Pour créer ou compiler : davantage de cœurs.

Pour aller plus loin

Fiche mise à jour le 6 novembre 2026. Une erreur, une précision à proposer ? Écris-nous.