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Les survivants se battent à bord d'un porte-avions d'Atlas.
Bien démarrer
- La partie commence avec l'équipe séparée en deux binômes : ouvrez le chemin vers la soute (Cargo), équipez-vous d'exosquelettes et regroupez-vous vite.
Les nouveautés
- Le recyclage de grenades (Grenade Disposal), à l'armurerie : un pari qui peut rapporter jusqu'à 1 000 points pour une grenade. Utile en début de partie, quand tu as déjà le maximum de grenades.
- Stockpile, une nouvelle amélioration d'exo : plus de grenades et de munitions.
- L'imprimante 3D débloque les nouveaux gadgets : les grenades de téléportation et le LZ-52 Limbo, lourd à manier mais redoutable.
- De nouvelles séries de points : des escouades de soutien Sentinel, et une tourelle dont les ondes blessent les zombies.
Les dangers
- Des zombies, chiens compris, se téléportent coup sur coup pour te rattraper.
- Des commandos d'Atlas montent à bord et attaquent aussi.
- Des bombes de gaz toxique contaminent des zones si elles ne sont pas désamorcées à temps.
Les autres cartes
🧟 Exo Zombies de Advanced Warfare
Guide non officiel, écrit par l'équipe Wakey à partir de sources publiques (sites de jeux vidéo, wikis, annonces officielles). Call of Duty est une marque d'Activision ; ce site n'y est pas affilié, et les illustrations sont des créations originales. Les jeux évoluent avec les mises à jour : une info dépassée ou une erreur ? Dis-le-nous. Mis à jour le 6 novembre 2026.